TurbulenceFD+X-Particles+Krakatoa結(jié)合使用制作流程人物舞動(dòng)沙畫(huà)效果
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發(fā)表時(shí)間:2016年06月02日 11點(diǎn)05分

TurbulenceFD+X-Particles+Krakatoa結(jié)合使用制作流程人物舞動(dòng)沙畫(huà)效果

    在maya中導(dǎo)入人物動(dòng)畫(huà)生成FBX格式,把它導(dǎo)入C4D,它主要是用FD流體插件的熱量驅(qū)動(dòng)XP粒子的形態(tài),在XP粒子下識(shí)別FD 整個(gè)效果還是要把FD的流體形態(tài)以及熱量控制好,這樣生成的粒子會(huì)更加飄逸,美觀一些,XP的粒子生成是1000萬(wàn),上線是2億 ,渲染主要用的是KK渲染器,關(guān)于陰影部分用的是SC材球,這款材質(zhì)球可以單獨(dú)提取C4D中的陰影做后期的單獨(dú)調(diào)整,關(guān)于合成,后面就是燈光插件,用particular做了一點(diǎn)點(diǎn)的煙霧和星星點(diǎn)點(diǎn),點(diǎn)綴了一下,地面是在C4D中拿過(guò)來(lái)的,用的FORM,用里面的音頻驅(qū)動(dòng)地面的跳動(dòng),關(guān)于地面高亮的地方是把攝像機(jī)的景深打開(kāi)了,它就會(huì)出現(xiàn)這種效果,剩下的就是建立調(diào)節(jié)層加曲線,色階,glow,各種加吧,然后調(diào)整一下整個(gè)的色彩,前面提亮的地方是用的一個(gè)腳本漸變調(diào)光,整個(gè)流程就是這樣子,大家有什么不懂的地方可以留言,我看到會(huì)回復(fù)大家。



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