AE腳本duik中卡通角色動(dòng)畫的小技巧
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發(fā)表時(shí)間:2016年05月23日 15點(diǎn)34分
AE腳本duik中卡通角色動(dòng)畫的小技巧
這是去年剛接觸duik時(shí)的一次測試,看看這個(gè)腳本是不是適合不同形態(tài)的生物體,發(fā)現(xiàn)還是蠻不錯(cuò)的,于是后來用它制作了第一個(gè)小作品《萬萬沒想到之西游篇》。 這個(gè)小視頻沒配音的哈。。
之后還在繼續(xù)利用這個(gè)插件來制作更多更好玩的作品,有些經(jīng)驗(yàn)與心得與大家一同分享下。
首先是這個(gè)腳本的對于人體最快捷的綁定方法“自動(dòng)操控”的應(yīng)用。講的不好大家見諒,并不針對AE小白讀者哈,諒解。
其次是分析插件適合制作什么樣的動(dòng)畫角色,如何去制作角色素材。
最后利用ps繪制角色造型,并且命名好各個(gè)元件,大家也可以根據(jù)自己身風(fēng)格來制作角色造型,當(dāng)然也可以用AI等等其它工具繪制都行。
這些是視頻中的素材下載鏈接,https://yunpan.cn/cSPhJZvxqK7Lt 訪問密碼 3a92 提供練習(xí)和學(xué)習(xí)。
以下也是之前制作測試文件時(shí)的一些素材。
當(dāng)初測試時(shí)也是為了追求在紙上繪制的質(zhì)感。所以是在紙上畫好角色元件再導(dǎo)入ps里上色處理。
后續(xù)我的動(dòng)畫新作《別帶我亂穿》也將會(huì)跟大家見面,視頻中透漏了一些制作的鏡頭,還望大家支持哈。同時(shí)也感謝小編一直來的支持。

您講的太好了!非常感謝!謝謝您!
連接能分享一個(gè)嗎 怎么安裝啊
分享的鏈接不用得了
抱歉回的比較慢哈··· 那個(gè)是直接裁剪時(shí)間軸·· 當(dāng)然我還有一種是利用ps就直接把嘴巴的動(dòng)畫單獨(dú)做好· 導(dǎo)出帶通道的mov文件· 再在AE里與角色腦袋合成就好了·· 而且ps里制作好各種嘴型 比較方便··AE里裁剪時(shí)間軸比較麻煩··
你的幾個(gè)嘴巴表情需要切換時(shí)是怎么做的?調(diào)整透明度還是裁剪時(shí)間軸?還有就是BGM音量太大了!聽著好難受
哎喲~不錯(cuò)哦~~ 這些都是我比較喜歡的曲子···
難道只有我留意了BGM嗎....( ⊙ o ⊙ )...流れ行く云、吉田兄弟、DAISHIDANCE......插件有點(diǎn)像游戲界的SPINE....AE太強(qiáng)大努力學(xué)習(xí)中...謝謝分享!
難道只有我留意了BGM嗎....( ⊙ o ⊙ )...流れ行く云、吉田兄弟、DAISHIDANCE......插件有點(diǎn)像游戲界的SPINE....AE太強(qiáng)大努力學(xué)習(xí)中...謝謝分享!
哈哈
搞錯(cuò)了· = = 以為你說的我另一個(gè)作品呢·· ···· 好嘞·
樓主可以把教程分享到云盤嗎,想看個(gè)清晰版的,你上傳優(yōu)酷的看不清
en`` 嘴巴是裁剪時(shí)間軸來完成· 必要時(shí)可以用ps做mov的帶通道動(dòng)圖嘴巴··
你的幾個(gè)嘴巴表情需要切換時(shí)是怎么做的?調(diào)整透明度還是裁剪時(shí)間軸?還有就是BGM音量太大了!聽著好難受
你的幾個(gè)嘴巴表情需要切換時(shí)是怎么做的?調(diào)整透明度還是裁剪時(shí)間軸?還有就是BGM音量太大了!聽著好難受